Immer mehr Jugendliche und Erwachsene spielen in ihrer Freizeit Browsergames. Im Gegensatz zu Massively Multiplayer Online Roleplaying Games (MMORPGs) wie World of Warcraft oder EverQuest 2 muss für Browsergames -- außer einem gewöhnlichen Webbrowser -- keine Software installiert werden. Außerdem sind die einzelnen Spielesitzungen relativ kurz. Die Spiele eignen sich daher besonders gut als Pausenfüller.
Obwohl das Browsergame vom unwissenden Betrachter als sehr simpel beschrieben wird, können die Buchstaben und Zahlen, die angezeigt werden, den Spieler in eine andere Welt verschleppen. Das Spiel erscheint sehr primitiv. Man gibt an, welche Aktion ausgeführt werden soll (z.B. Bau einer Rohstoffmine auf Stufe 12) und das Ganze wird durch Text dargestellt. Es werden keine Videosequenzen eingeblendet und keine großen Bilderfolgen angezeigt. Das Spiel bezieht sich allein auf den Text. Man kann auf unterschiedlichen Servern spielen. Jedoch sollte man bei einem vor kurzen aufgemachten Server anfangen, da sonst nur noch eine geringe Chance besteht, erfolgreich zu sein.
In den meisten Spielen kann man Allianzen gründen und so gemeinschaftlich die Besten werden. Des Öfteren werden Kriege geführt und so die Rohstoffe der Gegner geklaut und die feindliche Streitkraft zerschlagen.
Diese Spiele haben einen ungeheuren Suchtfaktor -- deshalb schauen die Spieler den ganzen Tag immer mal wieder rein. Das ist aber sicher besser als eine verlängerte Kaffeepause. Bei diesen Browsergames muss wirtschaftlich gedacht und strategisch vorgegangen werden. So etwas kann Deutschland nicht schaden.
Rund 50 % der Spieler von Multiplayer-Browsergames wie OGame oder X-Wars spielen während der Arbeitszeit oder in der Schule. Das ist das Ergebnis einer repräsentativen Befragung von mehr als 1.500 Spielern durch das auf Multiplayer-Onlinespiele spezialisierte Magazin Gamesdynamite.de. Bei geschätzten 300.000 aktiven Spielern in Deutschland -- allein Marktführer OGame meldet rund 250.000 Aktive -- führt dies jährlich zu einem rechnerischen Ausfall von Rund 15 Millionen Arbeitsstunden -- was einem volkswirtschaftlichen Schaden in Höhe von etwa 300 Millionen Euro pro Jahr entspricht.
Einige Links zu den bekannteren Browserspielen:
www.galaxywars.de
www.ogame.de
www.vampire-vs-werewolfes.de.vu/
www.vendetta.de
www.earthlost.de
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